21 #define HUD_COLOR_GREEN 0
22 #define HUD_COLOR_BLUE 1
23 #define HUD_COLOR_AMBER 2
28 #define RR_MAX_RANGES 3 // keep up to date
35 #define RP_SHOW_DEBRIS (1<<0)
36 #define RP_SHOW_FRIENDLY_MISSILES (1<<1)
37 #define RP_SHOW_HOSTILE_MISSILES (1<<2)
39 #define RP_DEFAULT ( RP_SHOW_DEBRIS | RP_SHOW_FRIENDLY_MISSILES | RP_SHOW_HOSTILE_MISSILES )
void hud_config_do_frame(float frametime)
int hud_config_show_flag_is_set(int i)
void hud_config_set_gauge_flags(int gauge_index, int on_flag, int popup_flag)
void hud_config_color_load(char *name)
int HUD_default_popup_mask
int hud_config_popup_flag_is_set(int i)
void hud_config_popup_flag_clear(int i)
int HUD_observer_default_flags
struct HUD_CONFIG_TYPE HUD_CONFIG_TYPE
float Radar_ranges[RR_MAX_RANGES]
color clr[NUM_HUD_GAUGES]
int HUD_config_default_flags
int HUD_observer_default_flags2
void hud_config_show_flag_clear(int i)
void hud_config_popup_flag_set(int i)
HUD_CONFIG_TYPE HUD_config
void hud_config_display_text(char *gauge_text, int x, int y)
int HUD_default_popup_mask2
void hud_config_restore()
GLint GLint GLint GLint GLint x
void hud_config_show_flag_set(int i)
GLuint const GLchar * name
ubyte num_msg_window_lines
void hud_config_as_player()
void hud_set_default_hud_config(player *p)
int HUD_config_default_flags2
void hud_set_display_gauge_cbox()
void hud_config_as_observer(ship *shipp, ai_info *aif)
void hud_config_record_color(int color)
void hud_config_set_color(int color)
const char * Radar_range_text(int range_num)