2019-12-06 05:46 EST


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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0001881FSSCPgraphicspublic2010-01-26 23:59
ReporterEchelon9 
Assigned ToEchelon9 
PrioritynormalSeveritymajorReproducibilityalways
StatusresolvedResolutionfixed 
PlatformOSMacOS VersionOS X
Product Version3.6.9 
Target VersionFixed in Version3.6.11 
Summary0001881: Vertex processing reverting to software fallback from the GPU on Mac OS X
DescriptionThe shader vertex processing is reverting to software fallback rendering. This has been reproduced using the 3.6.10 MediaVPs, the latest nightly build r5063 on a GeForce 8600M GT with 10.5.6 Leopard.

As the GLSL vertex shader is being processed by the software renderer, rather than the GPU, a marked performance impact evidenced by a 82x increase in the average time for glDrawRangeElements() is seen, and a huge drop in FPS.

The fragment shader remains running on the GPU.
Additional InformationReproduced by:
- Opening the OpenGL Profiler, and setting it to break on software fallback [1]
- Ensure GLSL is enabled, and then open FS2_Open
- Attempting to enter the Techroom (which will render the Ulysses with fragment and vertex shaders causing the breakpoint to hit on software fallback):

glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 947, 948, GL_UNSIGNED_SHORT, 0x01bfe200)
    Context: 0x0195ce00
    kCGLCPGPUFragmentProcessing: GL_TRUE
    kCGLCPGPUVertexProcessing: GL_FALSE
    kCGLCPCurrentRendererID: 9732 (0x00002604)

[1] http://developer.apple.com/technotes/tn2007/tn2178.html#TNTAG11
TagsNo tags attached.
Attached Files
  • txt file icon OpenGLProfiler-break_on_sw_fallback.txt (3,467 bytes) 2009-02-08 00:48 -
    glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 947, 948, GL_UNSIGNED_SHORT, 0x01c1be00) 
    	Context: 0x0195ce00
    	kCGLCPGPUFragmentProcessing:  GL_TRUE
    	kCGLCPGPUVertexProcessing:  GL_FALSE
    	kCGLCPCurrentRendererID:  9732 (0x00002604)
    Function call stack: 
    	0: 0x0edc08d5 in gloGetCGLDispatch in <GLProfilerFBDisp> 
    	1: 0x93b83f72 in glDrawRangeElements in <libGL.dylib> 
    	2: 0x000d63ae in std::vector<batch_item, std::allocator<batch_item> >::_M_insert_aux(__gnu_cxx::__normal_iterator<batch_item*, std::vector<batch_item, std::allocator<batch_item> > >, batch_item const&) in <FS2_Open> 
    	3: 0x002022d0 in std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> >::erase(__gnu_cxx::__normal_iterator<buffer_data*, std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> > >, __gnu_cxx::__normal_iterator<buffer_data*, std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> > >) in <FS2_Open> 
    	4: 0x002067a4 in std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> >::erase(__gnu_cxx::__normal_iterator<buffer_data*, std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> > >, __gnu_cxx::__normal_iterator<buffer_data*, std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> > >) in <FS2_Open> 
    	5: 0x00207663 in std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> >::erase(__gnu_cxx::__normal_iterator<buffer_data*, std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> > >, __gnu_cxx::__normal_iterator<buffer_data*, std::vector<buffer_data, std::allocator<buffer_data> > >) in <FS2_Open> 
    	6: 0x0017ef51 in sim_room_buttons::sim_room_buttons(char*, int, int, int, int, int) in <FS2_Open> 
    	7: 0x001817a5 in sim_room_buttons::sim_room_buttons(char*, int, int, int, int, int) in <FS2_Open> 
    	8: 0x000c226b in std::vector<color, std::allocator<color> >::_M_insert_aux(__gnu_cxx::__normal_iterator<color*, std::vector<color, std::allocator<color> > >, color const&) in <FS2_Open> 
    	9: 0x0000c45a in <FS2_Open> 
    	10: 0x0000c54e in <FS2_Open> 
    	11: 0x00003a3b in <FS2_Open> 
    	12: 0x905def1c in nsnote_callback in <Foundation> 
    	13: 0x914558da in _CFXNotificationPost in <CoreFoundation> 
    	14: 0x91455bb3 in CFXNotificationPostNotification in <CoreFoundation> 
    	15: 0x905dc080 in -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] in <Foundation> 
    	16: 0x905e58c8 in -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:] in <Foundation> 
    	17: 0x9698249a in -[NSApplication _postDidFinishNotification] in <AppKit> 
    	18: 0x969823a9 in -[NSApplication _sendFinishLaunchingNotification] in <AppKit> 
    	19: 0x968fbec3 in -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleAEOpen:] in <AppKit> 
    	20: 0x968fb6bc in -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleCoreEvent:withReplyEvent:] in <AppKit> 
    	21: 0x9060443f in -[NSAppleEventManager dispatchRawAppleEvent:withRawReply:handlerRefCon:] in <Foundation> 
    	22: 0x9060414f in NSAppleEventManagerGenericHandler in <Foundation> 
    	23: 0x963e8648 in aeDispatchAppleEvent(AEDesc const*, AEDesc*, unsigned long, unsigned char*) in <AE> 
    	24: 0x963e857e in dispatchEventAndSendReply(AEDesc const*, AEDesc*) in <AE> 
    	25: 0x963e8425 in aeProcessAppleEvent in <AE> 
    	26: 0x90e4e9a5 in AEProcessAppleEvent in <HIToolbox> 
    	27: 0x968f8f91 in DPSNextEvent in <AppKit> 
    	28: 0x968f8630 in -[NSApplication nextEventMatchingMask:untilDate:inMode:dequeue:] in <AppKit> 
    	29: 0x968f166b in -[NSApplication run] in <AppKit> 
    	30: 0x000039cc in <FS2_Open> 
    	31: 0x00003d76 in <FS2_Open> 
    	32: 0x00002f02 in <FS2_Open> 
    	33: 0x00002e29 in <FS2_Open> 
    	34: 0x00000001 
    txt file icon OpenGLProfiler-break_on_sw_fallback.txt (3,467 bytes) 2009-02-08 00:48 +
  • txt file icon slow_glsl.txt (99,439 bytes) 2009-02-08 00:49 -
    GL Function;# of Calls;Total Time (Ásec);Avg Time (Ásec);% GL Time;% App Time
    glDrawRangeElements;10,807;90395610;8364.54;91.91;51.17
    CGLFlushDrawable;1,175;4018219;3419.76;4.09;2.27
    glBegin;81,834;1799681;21.99;1.83;1.02
    glClear;7,302;253007;34.65;0.26;0.14
    glCompressedTexImage2D;1,060;196151;185.05;0.20;0.11
    glTexParameteri;647,578;170324;0.26;0.17;0.10
    glCompileShaderARB;42;144422;3438.63;0.15;0.08
    glTexImage2D;607;126851;208.98;0.13;0.07
    glGetTexImage;6;100876;16812.76;0.10;0.06
    glPopAttrib;25,714;96151;3.74;0.10;0.05
    glReadPixels;2;87590;43795.04;0.09;0.05
    glUseProgramObjectARB;21,656;85538;3.95;0.09;0.05
    glVertex2i;880,021;72439;0.08;0.07;0.04
    glTexCoord2f;944,558;59302;0.06;0.06;0.03
    glUniform1iARB;55,664;58877;1.06;0.06;0.03
    glBindTexture;62,877;53287;0.85;0.05;0.03
    glVertex3f;73,296;44786;0.61;0.05;0.03
    glEnd;81,833;38184;0.47;0.04;0.02
    glDisable;138,276;38120;0.28;0.04;0.02
    glDeleteTextures;46;31605;687.07;0.03;0.02
    glPushAttrib;25,714;29117;1.13;0.03;0.02
    glPushMatrix;82,681;27867;0.34;0.03;0.02
    glLinkProgramARB;21;26409;1257.61;0.03;0.01
    glUniformMatrix4fvARB;9,540;24937;2.61;0.03;0.01
    glMaterialfv;98,412;22353;0.23;0.02;0.01
    glEnable;81,713;20220;0.25;0.02;0.01
    glTexEnvi;93,367;19997;0.21;0.02;0.01
    glActiveTexture;223,697;19348;0.09;0.02;0.01
    glCreateShaderObjectARB;42;18663;444.37;0.02;0.01
    glLightfv;48,010;18193;0.38;0.02;0.01
    glMatrixMode;160,708;17368;0.11;0.02;0.01
    glPopMatrix;82,681;16901;0.20;0.02;0.01
    glTexParameterf;75,146;16713;0.22;0.02;0.01
    glTexEnvf;94,244;15512;0.16;0.02;0.01
    glViewport;53,903;13848;0.26;0.01;0.01
    glColor4ub;109,623;12932;0.12;0.01;0.01
    glLightf;48,010;10553;0.22;0.01;0.01
    glTexGeni;38,196;10542;0.28;0.01;0.01
    glBindBuffer;11,041;10410;0.94;0.01;0.01
    glBufferData;117;9819;83.93;0.01;0.01
    glRotatef;10,209;9226;0.90;0.01;0.01
    glDisableClientState;43,228;8956;0.21;0.01;0.01
    glVertex4f;16,412;8743;0.53;0.01;0.00
    glLoadIdentity;55,143;8201;0.15;0.01;0.00
    glLightModelfv;36,615;7620;0.21;0.01;0.00
    glNormalPointer;10,807;5695;0.53;0.01;0.00
    glOrtho;26,955;5473;0.20;0.01;0.00
    glTexCoordPointer;10,807;5277;0.49;0.01;0.00
    glScalef;21,044;5258;0.25;0.01;0.00
    glVertex2f;43,056;5240;0.12;0.01;0.00
    glEnableClientState;32,421;4981;0.15;0.01;0.00
    glVertexPointer;10,807;4489;0.42;0.00;0.00
    glClientActiveTexture;41,961;4013;0.10;0.00;0.00
    glLoadMatrixd;10,835;3953;0.36;0.00;0.00
    glTranslatef;10,209;3300;0.32;0.00;0.00
    glFrontFace;20,418;3220;0.16;0.00;0.00
    glPolygonMode;21,614;2944;0.14;0.00;0.00
    glBlendFunc;13,659;2634;0.19;0.00;0.00
    glCheckFramebufferStatusEXT;7;2513;359.13;0.00;0.00
    glPolygonOffset;10,798;2224;0.21;0.00;0.00
    glTranslated;10,835;2175;0.20;0.00;0.00
    glDepthFunc;10,612;2022;0.19;0.00;0.00
    glScissor;3,680;1734;0.47;0.00;0.00
    glDepthMask;12,655;1557;0.12;0.00;0.00
    glGetFloatv;1,203;1294;1.08;0.00;0.00
    glMultiTexCoord2f;17,312;1247;0.07;0.00;0.00
    glDeleteBuffers;2;1065;532.68;0.00;0.00
    glFrustum;1,233;807;0.66;0.00;0.00
    glCreateProgramObjectARB;21;687;32.75;0.00;0.00
    glGenTextures;1,072;541;0.51;0.00;0.00
    glClearColor;773;518;0.67;0.00;0.00
    glShaderSourceARB;42;281;6.70;0.00;0.00
    glGetError;351;114;0.33;0.00;0.00
    glGetUniformLocationARB;71;98;1.38;0.00;0.00
    glGenBuffers;117;93;0.80;0.00;0.00
    glFlush;1;72;72.77;0.00;0.00
    glBindFramebufferEXT;9;37;4.22;0.00;0.00
    glGetObjectParameterivARB;63;23;0.38;0.00;0.00
    glGetIntegerv;8;21;2.64;0.00;0.00
    glAttachObjectARB;42;19;0.45;0.00;0.00
    glGetInfoLogARB;63;17;0.28;0.00;0.00
    glBindRenderbufferEXT;2;13;6.69;0.00;0.00
    glFramebufferTexture2DEXT;8;12;1.61;0.00;0.00
    glLightModeli;2;8;4.23;0.00;0.00
    glGetString;1;6;6.73;0.00;0.00
    glMaterialf;1;5;5.98;0.00;0.00
    glDeleteObjectARB;42;5;0.14;0.00;0.00
    glIsFramebufferEXT;6;2;0.34;0.00;0.00
    glCullFace;1;1;1.48;0.00;0.00
    glReadBuffer;2;1;0.68;0.00;0.00
    glGenFramebuffersEXT;1;1;1.18;0.00;0.00
    glDepthRange;1;0;0.89;0.00;0.00
    glHint;2;0;0.37;0.00;0.00
    glPixelStorei;2;0;0.31;0.00;0.00
    glShadeModel;1;0;0.34;0.00;0.00
    CGLSetFullScreen;1;0;0.00;0.00;0.00
    CGLSetParameter;4;0;0.00;0.00;0.00
    
    GL Function;# of Calls;Total Time (Ásec);Avg Time (Ásec);% GL Time;% App Time
    glDrawRangeElements;10,807;90395610;8364.54;91.86;51.10
    CGLFlushDrawable;1,186;4068355;3430.32;4.13;2.30
    glBegin;81,988;1801385;21.97;1.83;1.02
    glClear;7,379;254663;34.51;0.26;0.14
    glCompressedTexImage2D;1,060;196151;185.05;0.20;0.11
    glTexParameteri;648,656;170575;0.26;0.17;0.10
    glCompileShaderARB;42;144422;3438.63;0.15;0.08
    glTexImage2D;607;126851;208.98;0.13;0.07
    glGetTexImage;6;100876;16812.76;0.10;0.06
    glPopAttrib;25,714;96151;3.74;0.10;0.05
    glReadPixels;2;87590;43795.04;0.09;0.05
    glUseProgramObjectARB;21,656;85538;3.95;0.09;0.05
    glVertex2i;882,830;72645;0.08;0.07;0.04
    glTexCoord2f;947,366;59438;0.06;0.06;0.03
    glUniform1iARB;55,664;58877;1.06;0.06;0.03
    glBindTexture;62,976;53332;0.85;0.05;0.03
    glVertex3f;73,296;44786;0.61;0.05;0.03
    glEnd;81,987;38264;0.47;0.04;0.02
    glDisable;138,518;38163;0.28;0.04;0.02
    glDeleteTextures;46;31605;687.07;0.03;0.02
    glPushAttrib;25,714;29117;1.13;0.03;0.02
    glPushMatrix;82,681;27867;0.34;0.03;0.02
    glLinkProgramARB;21;26409;1257.61;0.03;0.01
    glUniformMatrix4fvARB;9,540;24937;2.61;0.03;0.01
    glMaterialfv;98,412;22353;0.23;0.02;0.01
    glEnable;81,966;20260;0.25;0.02;0.01
    glTexEnvi;93,521;20030;0.21;0.02;0.01
    glActiveTexture;224,181;19385;0.09;0.02;0.01
    glCreateShaderObjectARB;42;18663;444.37;0.02;0.01
    glLightfv;48,010;18193;0.38;0.02;0.01
    glMatrixMode;160,708;17368;0.11;0.02;0.01
    glPopMatrix;82,681;16901;0.20;0.02;0.01
    glTexParameterf;75,300;16746;0.22;0.02;0.01
    glTexEnvf;94,398;15532;0.16;0.02;0.01
    glViewport;53,903;13848;0.26;0.01;0.01
    glColor4ub;109,777;12949;0.12;0.01;0.01
    glLightf;48,010;10553;0.22;0.01;0.01
    glTexGeni;38,196;10542;0.28;0.01;0.01
    glBindBuffer;11,041;10410;0.94;0.01;0.01
    glBufferData;117;9819;83.93;0.01;0.01
    glRotatef;10,209;9226;0.90;0.01;0.01
    glDisableClientState;43,228;8956;0.21;0.01;0.01
    glVertex4f;16,720;8827;0.53;0.01;0.00
    glLoadIdentity;55,143;8201;0.15;0.01;0.00
    glLightModelfv;36,615;7620;0.21;0.01;0.00
    glNormalPointer;10,807;5695;0.53;0.01;0.00
    glOrtho;26,955;5473;0.20;0.01;0.00
    glTexCoordPointer;10,807;5277;0.49;0.01;0.00
    glScalef;21,044;5258;0.25;0.01;0.00
    glVertex2f;43,056;5240;0.12;0.01;0.00
    glEnableClientState;32,421;4981;0.15;0.01;0.00
    glVertexPointer;10,807;4489;0.42;0.00;0.00
    glClientActiveTexture;41,961;4013;0.10;0.00;0.00
    glLoadMatrixd;10,835;3953;0.36;0.00;0.00
    glTranslatef;10,209;3300;0.32;0.00;0.00
    glFrontFace;20,418;3220;0.16;0.00;0.00
    glPolygonMode;21,614;2944;0.14;0.00;0.00
    glBlendFunc;13,813;2657;0.19;0.00;0.00
    glCheckFramebufferStatusEXT;7;2513;359.13;0.00;0.00
    glPolygonOffset;10,798;2224;0.21;0.00;0.00
    glTranslated;10,835;2175;0.20;0.00;0.00
    glDepthFunc;10,766;2039;0.19;0.00;0.00
    glScissor;3,680;1734;0.47;0.00;0.00
    glDepthMask;12,809;1568;0.12;0.00;0.00
    glGetFloatv;1,203;1294;1.08;0.00;0.00
    glMultiTexCoord2f;17,928;1283;0.07;0.00;0.00
    glDeleteBuffers;2;1065;532.68;0.00;0.00
    glFrustum;1,233;807;0.66;0.00;0.00
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    glBindFramebufferEXT;9;25;2.79;0.00;0.00
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    glGetString;1;6;6.80;0.00;0.00
    glMaterialf;1;5;5.24;0.00;0.00
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    glReadBuffer;3;1;0.62;0.00;0.00
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    glShadeModel;1;0;0.33;0.00;0.00
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    glDrawRangeElements;3,848;351441;91.33;3.89;0.87
    glCompressedTexImage2D;1,060;151713;143.13;1.68;0.38
    glClear;5,463;149179;27.31;1.65;0.37
    glTexImage2D;627;120945;192.90;1.34;0.30
    glDeleteTextures;1,092;114390;104.75;1.26;0.28
    glGetTexImage;6;81013;13502.20;0.90;0.20
    glVertex2i;616,772;55142;0.09;0.61;0.14
    glTexParameteri;180,331;41323;0.23;0.46;0.10
    glTexCoord2f;618,644;32354;0.05;0.36;0.08
    glReadPixels;3;23927;7975.90;0.26;0.06
    glBindTexture;13,791;18150;1.32;0.20;0.05
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    glEnable;36,625;7750;0.21;0.09;0.02
    glTexEnvf;59,899;7344;0.12;0.08;0.02
    glVertex4f;20,288;7254;0.36;0.08;0.02
    glTexEnvi;32,701;6514;0.20;0.07;0.02
    glActiveTexture;73,967;5966;0.08;0.07;0.01
    glTexParameterf;22,257;5202;0.23;0.06;0.01
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    glMultiTexCoord2f;37,776;2418;0.06;0.03;0.01
    glVertex3f;4,054;2365;0.58;0.03;0.01
    glCheckFramebufferStatusEXT;7;2358;336.89;0.03;0.01
    glPushMatrix;7,377;2328;0.32;0.03;0.01
    glLightfv;6,370;2088;0.33;0.02;0.01
    glBlendFunc;12,842;2034;0.16;0.02;0.01
    glTexGeni;8,776;1899;0.22;0.02;0.00
    glDepthFunc;12,803;1751;0.14;0.02;0.00
    glMatrixMode;16,276;1721;0.11;0.02;0.00
    glPopMatrix;7,377;1399;0.19;0.02;0.00
    glEnableClientState;9,724;1391;0.14;0.02;0.00
    glTexCoordPointer;7,072;1383;0.20;0.02;0.00
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    glFrontFace;2,600;373;0.14;0.00;0.00
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    glClearColor;271;171;0.63;0.00;0.00
    glGetError;351;76;0.22;0.00;0.00
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    glMaterialf;1;5;5.24;0.00;0.00
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    CGLClearDrawable;1;0;0.00;0.00;0.00
    
    txt file icon fast_noglsl.txt (84,507 bytes) 2009-02-08 00:49 +

-Relationships
+Relationships

-Notes

~0010660

Echelon9 (developer)

Also reported by Neoterran and squidsquasher
http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,60044.msg1190615.html#msg1190615

~0011591

Echelon9 (developer)

This no longer occurs with the new unified shader code provided by Hery
+Notes

-Issue History
Date Modified Username Field Change
2009-02-08 00:48 Echelon9 New Issue
2009-02-08 00:48 Echelon9 File Added: OpenGLProfiler-break_on_sw_fallback.txt
2009-02-08 00:49 Echelon9 File Added: slow_glsl.txt
2009-02-08 00:49 Echelon9 File Added: fast_noglsl.txt
2009-02-08 00:50 Echelon9 Note Added: 0010660
2009-02-08 00:51 Echelon9 Status new => assigned
2009-02-08 00:51 Echelon9 Assigned To => Echelon9
2009-02-08 00:56 Echelon9 Summary Vertex processing reverting to software fallback from GPU on Mac OS X => Vertex processing reverting to software fallback from the GPU on Mac OS X
2009-02-08 00:56 Echelon9 Description Updated
2009-02-08 05:11 Echelon9 Additional Information Updated
2009-02-15 01:57 Echelon9 OS => Mac
2009-02-15 01:57 Echelon9 OS Version => OS X
2009-06-04 10:11 Echelon9 Status assigned => confirmed
2010-01-26 23:59 Echelon9 Note Added: 0011591
2010-01-26 23:59 Echelon9 Status confirmed => resolved
2010-01-26 23:59 Echelon9 Fixed in Version => 3.6.11
2010-01-26 23:59 Echelon9 Resolution open => fixed
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