void joy_ff_play_secondary_shoot(int gain)
void joy_ff_play_reload_effect()
void joy_ff_adjust_handling(int speed)
void joy_ff_play_vector_effect(vec3d *v, float scaler)
void joy_ff_play_dir_effect(float x, float y)
GLint GLint GLint GLint GLint x
void joy_ff_mission_init(vec3d v)
void joy_ff_stop_effects()
void joy_ff_play_primary_shoot(int gain)
void joy_ff_afterburn_on()
void joy_ff_afterburn_off()
void joy_ff_fly_by(int mag)